Haritanızı Tarım Simülatörü'nde nasıl organize edersiniz

Ayrıca Tarım Simülatörü haritasını düzenlerken genel organizasyon düşünmek istersiniz. Haritalar geniş olabilir ve her biri birçok nesne ile doldurulan birden fazla alan içerebilir. Dikkatli değilseniz, kolayca inanılmaz derecede dağınık bir harita karmakarışıklığında kendinizi bulursunuz. Mümkün olan yerlerde temiz bir hiyerarşik organizasyon tutun. Bunu kolaylaştırmak için, GIANT Editör, dönüşüm grubu olarak çok kullanışlı bir araç içerir.

Esas olarak bir dönüştürme grubu çeşitli gevşek ilişkili nesneler organize etmenin yoludur. Haritanızın merkezinde küçük bir park bulunan küçük bir kasaba olduğunu söyleyin. Bu parktaki tüm nesneleri (çeşmeler, tezgahlar, masalar, ağaçlar, çalılıklar vb.) Alabilir ve bunları bir dönüşüm grubunda toplayabilirsiniz.

Bu şekilde, tüm nesneleri bir kerede seçmeniz gerekiyorsa, yalnızca Sahne Alanı'nda bu dönüşüm grubunu seçmeniz yeterlidir. Sahne haritasındaki bir dönüşüm grubunun simgesi, küçük bir grup şekildir, özellikle bir kare, üçgen ve daire.

Dönüşüm grubu aynı zamanda haritanız arasında hızlı bir şekilde gezinmenizi sağlar. Haritanızdaki her büyük alan için bir dönüştürme grubunuz olduğunu varsayalım. Sahnegrafında bu dönüştürme grubunu seçebilir ve ardından 3D Görünüm Port'unu o seçime odaklamak için F tuşuna basabilirsiniz. Bunu yapmak genellikle 3D Görünüm alanında uçmaya çalışmaktan çok daha hızlıdır.

Sahne Alanı'nın alt kısmında dönüşüm, adlı yeni bir dönüşüm grubu eklemek için menüden Oluştur → TransformGroup'u seçin. Dönüştürme grubunun adını seçip Attributes panelindeki Name alanını düzenleyerek değiştirebilirsiniz.

Yeni dönüştürme grupları boş, bu nedenle bunları doldurmanız gerekiyor. Bir nesneyi bir dönüştürme grubuna taşımak için aşağıdaki adımları kullanın:

  1. İstediğiniz nesneyi seçin.

    3D Görünüm Kıyısı veya Sahne Grafisinde hangisi daha uygunsa bunu yapabilirsiniz.

  2. Nesneyi kesin.

    Menüden Ctrl + X'e basın ya da Düzenle → Kes'i seçin ve nesne haritadan kaybolacaktır. Endişelenmeyin, yine de onu tekrar ekleyeceksiniz.

  3. Sahne haritasındaki hedef dönüşüm grubunu seçin.

    Nesnenizin bu dönüşüm grubunun bir parçası olmasını istiyorsunuz.

  4. Nesnenizi yapıştırın.

    Menüden Ctrl + V'ye basın ya da Düzenle → Yapıştır'ı seçin. Voila! Nesneniz haritaya geri döndü, artık yeni dönüştürme grubunuzun bir parçası olarak düzenleniyor.

Dönüşüm gruplarını da yerleştirebilirsiniz.

Arkadaşlarınla ​​Paylaş
Önceki Makale
Sonraki Makale