Oyunda Oyun Karşıtı Mekaniği Kullanma

En az bir oyuncunun gametasyon sisteminizi oynamaya çalışacağından emin olabilirsiniz - yani dolandırıcılık yapmaya veya kazanç elde ederek puan kazanmaya çalışırsınız boşluklar.

Örneğin, 10 bin puan kazanmış tüm kullanıcılara ücretsiz bir tişört önerdiğinizi varsayalım. Kullanıcıların her bir sayfa görüntüleme için 10 puan aldığını varsayalım. Kullanıcılar, sayfaları bir sonra sayfadan sonra tıklayarak sisteminizi oynamaya çalışabilir. Gerçekten yapmak istediklerinizi yapmıyorlar - içeriği okumak, onunla etkileşim kurmak - sadece puanlarını arttırmak için tıklıyorlar.

Neyse ki, bunları engellemek için gametasyon sisteminize çeşitli anti-oyun mekanizmaları uygulayabilirsiniz. Endişelenmeyin - maddenin ve anti-maddenin (makarna ve antipasti'den farklı olarak) aksine, oyun mekaniğini anti-oyun mekaniğiyle birlikte uygulamak patlamaya neden olmaz. Ancak, kullanıcıların sisteminizi oynatmasını önleyebilirsiniz.

Ne kadar akıllı olursanız olun, özellikle de erken tasarım aşamalarında sisteminizin her türlü istismarını öngörüp savunamayacaksınız. Konunun baştan gözden geçirilmesi büyük olasılıkla oldukça sıkıcı bir gamasyon sistemi ile sonuçlanacaktır. Sadece konunun farkında olun ve zamanla anti-oyun mekaniği dahil etmek için kendinize yer açın.

Sorunlu oyuncuların toplamlarından puanları manuel olarak kaldırabilir ve sorunlu oyuncuları afiş tablolarınızdan kaldırabilirsiniz. (Onları öğreneceksin!) Ayrıca, sahte davranılması daha zor olan davranışları ölçmek için sisteminizi kurabilirsiniz - örneğin, diğer kullanıcılardan oy almak.